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讳疾忌医的故事简短,讳疾忌医的故事和寓意

讳疾忌医的故事简短,讳疾忌医的故事和寓意 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况下(xià)提升率(lǜ)非常(cháng)之大(dà),对群情况就(jiù)偏低,2魂提(tí)升率还可(kě)以,345魂提升率较低,专(zhuān)武收益比其他光锥(zhuī)高很(hěn)多(duō),5叠的(de)记一(yī)位星神(shén)的陨落比(bǐ)1叠的(de)无可取代高

崩(bēng)坏星穹(qióng)铁道(dào)游戏(xì)中,镜(jìng)流(liú)是一名毁灭命途的冰属性(xìng)角(jiǎo)色,本(běn)次为大家带来镜流各星魂与光锥(zhuī)收益对比(bǐ),镜流的1魂(hún)在对(duì)单情况下(xià)提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升(shēng)率还可(kě)以(yǐ),345魂提升(shēng)率较低,6魂更(gèng)改循环轴之(zhī)后(hòu)提(tí讳疾忌医的故事简短,讳疾忌医的故事和寓意)升(shēng)也有20%。专武收益比其他光锥高很多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠(dié)的(de)无(wú)可取代要(yào)高(gāo),但(dàn)高得不算(suàn)多。有能力的情况建议还是抽个专武更(gèng)好。

《崩坏星穹铁道》各星(xīng)魂与(yǔ)光锥收(shōu)益对比

镜流作为一个输出角色,所以本次计算用镜流(liú)搭配停(tíng)云的队伍进行(xíng)固(gù)定变量(liàng),最终以单个循环的Dpat(每行动值伤害)来进行(xíng)价值对比。

一、Dpat的算法

①确定一个(gè)输出循环

②计算这个循环(huán)的总伤害(hài)

③引(yǐn)入(rù)速度和行动次数,计(jì)算这个循(xún)环所经过的总(zǒng)行动值

④用总(zǒng)伤害除以总行(xíng)动(dòng)值,得出平均(jūn)每经过1行动(dòng)值造(zào)成的伤害,这就是Dpat

二、镜流带专武各星魂收益对比

三、镜流(liú)各(gè)光锥(zhuī)收益对比

本(běn)次对比使用0魂的(de)镜流(liú),并把我认为比较适合镜流的几个(gè)光锥的(de)每个叠影等(děng)级都做了(le)计算(suàn)。

无(wú)可取代(dài)由于镜流的受(shòu)击概率(lǜ)不(bù)低,所以(yǐ)就把效果(guǒ)视为常(cháng)驻。

星神(shén)的增(zēng)伤(shāng)需要击破(pò)来触发(fā),所以这(zhè)里按3回合覆盖(gài)2回合的(de)比例等(děng)效(xiào)平均化(huà)计算(suàn)。

秘密(mì)誓心只算(suàn)了之一段常(cháng)驻增(zēng)伤,后面那段增(zēng)伤镜流比较难触(chù)发(fā)就(jiù)不(bù)算了。

四、结(jié)论

1.镜流的(de)1魂在对(duì)单(dān)情况(kuàng)下提升(shēng)率(lǜ)非常之大(dà),对群情(qíng)况就偏低,2魂(hún)提升率还(hái)可(kě)以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂更改循环轴之后提升(shēng)也有20%,开(kāi)局在秘技的配合下爆发力也更(gèng)强。

2.专(zhuān)武(wǔ)收益比其他讳疾忌医的故事简短,讳疾忌医的故事和寓意光锥(zhuī)高很多(duō)的,5叠的记一位(wèi)星神的陨落比1叠的无可(kě)取代(dài)要高,但高得(dé)不(bù)算多。有能力的情况建议还是(shì)抽(chōu)个专(zhuān)武更好。

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