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2两白酒是多少ml 二两酒五个小时还会吹出来吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的《无限深渊(yuān)》去(qù)击败早已(yǐ)失去自我意识的旧(jiù)亡灵(líng)与追随者们游戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速了(le)解游戏攻略。

本来以为《无(wú)限深渊》是地牢探索打(dǎ)怪(guài)升级获得道具(jù)的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有(yǒu)震感(gǎn),人物动作很僵硬(yìng),怪物被打也会很僵硬,操作很难受(shòu)。

《无限(xiàn)深渊》主要讲述你是与众不(bù)同的那个,是(shì)世界的救(jiù)世主。即使你将在战斗中(zhōng)不断死去,但只(zhǐ)要意志(zhì)不灭,你就不(bù)会失(shī)败(bài)。这些磨难将促使(shǐ)你成(chéng)长,进(jìn)化到足够(gòu)强大。

探索这(zhè)个地下世界,招募与你志同道合的(de)新盟友,去击败早(zǎo)已失去自我意识的旧亡灵与(yǔ)追随者们。这个世界的存亡与未来(lái)将掌握在你们(men)手中。

一、操作性

本来以为《无限深渊》是地牢(láo)探索打怪升级获得道(dào)具的(de)游戏,刚开(kāi)始玩的(de)时候,会觉得没有震感(gǎn),人物动作(zuò)很僵硬(yìng),怪物被打也(yě)会很僵(jiāng)硬,操作很难受,打的时候动不了,前后摇摆也很(hěn)大,玩起(qǐ)来很不(bù)舒服。

二、随机设(shè)计

boss战里除(chú)了第二个小boss设计了两(liǎng)个,其他都是同一个boss,关卡(kǎ)选择就是一条路,没什(shén)么好说的,场景布置也(yě)都差不多。

三(sān)、游戏(xì)难(nán)点

《无(wú)限深渊》的boss不知(zhī)道是怎么(me)设计的,强行给boss上了锁血,这个锁血在第二个(gè)boss蓝(lán)胖子身上很严重(zhòng)。如果你没(méi)有远程伤害的技(jì)能,他会一直有盾,直到半血,偶尔攻击(jī)一会后(hòu)摇可以攻(gōng)击(jī)到他,但是近(jìn)战不能(néng)打(dǎ)他,不然会被他下一(yī)个技能打飞,只要(yào)你(nǐ)还没打中他,他就会不停(tíng)的跳(tiào)来跳(tiào)去锁血,即使你有远程攻击,但是在这个阶段(duàn),很大概率(lǜ)你的道具和技能只(zhǐ)有很少一部分进行(xíng)刮痧,你会浪费(fèi)很多(duō)时间,直(zhí)到他转(zhuǎn)圈(quān)眩晕之后把他(tā),这很浪费时间,其他boss锁血(xuè)中(zhōng)规中矩不是很严重。

四、游戏走位

很好奇《无限深渊》的游戏(xì)走(zǒu)位有没有必要,如(rú)果你能在前(qián)两关(guān)用(yòng)翻(fān)滚躲避(bì)简单的远(yuǎn)程,但是如果你选(xuǎn)择增(zēng)加(jiā)抛(pāo)射物或者有(yǒu)护盾等加成(chéng)的怪物,你躲一半就不错了,人物本(běn)身就走(zǒu)得慢,站的地方要么是一条(tiáo)线,要么(me)是各种站台,人(rén)物(wù)没有格挡技(jì)能,如果限制他们在(zài)有限的时间内(nèi)翻滚,就(jiù)会被近(jìn)战(zhàn)击中,如果你绕过后面,先打远程,你会发现后面(miàn)还有(yǒu)个远程也发(fā)现(xiàn)你了,你就更(gèng)难躲了(le)。后期套装成型(xíng)几乎是秒杀,就不需要走位(wèi)了,所以不(bù)知道为什(shén)么既然给了(le)玩家一个翻(fān)滚躲避就不能设定得更好点(diǎn),比(bǐ)如操作流畅(chàng)或者较强(qiáng)的可操(cāo)作性,现在这样设(shè)计只(zhǐ)觉得前期躲不开,后期又(yòu)完全不用躲。

五、难度加成

《无(wú)限(xiàn)深渊》的(de)难(nán)度对怪物的加成不是一般的离谱,加上血和(hé)伤(shāng)害以(yǐ)及攻(gōng)击次数,攻击速度什么都不是,会瞬间闪到你身后给你一下,变大变强免疫(yì)僵直(zhí),你翻滚一下,他会马上跑向你,然后打(dǎ)你(nǐ),根本没有(yǒu)反手的(de)机会。 只要前期和他在(zài)一个平台上,你几乎(hū)不可能单挑(tiāo)他(tā),这个时候,还有远程追着你去(qù)打,你有加翻滚时间之(zhī)类的,如果藏的不好,那(nà)就是(shì)瞬间残(cán)血,对各种属性免疫,随便(biàn)就伤害60%70%,每隔几(jǐ)秒就恢复大部分血,出怪的(de)数量会(huì)增加40%以上,平台满了可能(néng)还会有地形伤害,你也会降(jiàng)低伤害和攻击速(sù)度。游戏本身操作不好,再降低40%的攻(gōng)击速度结果可想而知。最(zuì)恶心的是boss召唤蛤蟆(má),boss攻(gōng)击就那么几种,这只蛤蟆直接来了7个血厚的(de),又远程打你,你在注意(yì)boss的大范围伤害同时又(yòu)要避免(miǎn)蛤蟆的远程攻(gōng)击(jī),你的技能还必须杀死这些蛤蟆,前几个boss如(rú)果你没有很好的套装技能,几乎(hū)要刮痧(shā)半(bàn)年,如果再(zài)配(pèi)上上面说(shuō)的蓝色锁(suǒ)血boss就(jiù)更难(nán)受了,被(bèi)满屏攻(gōng)击追(zhuī)的无处可躲。

六、养成收集

和其他(tā)游戏不同(tóng),《无限深渊》这个游(yóu)戏(xì)解锁(suǒ)太(tài)多普(pǔ)通效(xiào)果(guǒ)的道具会降低你的(de)游玩(wán)体(tǐ)验,游戏中有很多不同标签(qiān)的技能道具,如果你想玩(wán)一个流派,你必须拿起同类型(xíng)的道具来触(chù)发(fā)协同和其他效(xiào)果,但是这个游戏解锁越(yuè)多,游(yóu)戏中出现(xiàn)的就(jiù)越多(duō),标签相同的道(dào)具就越难(nán)凑齐,官方(fāng)给(gěi)了你出了禁用100件(jiàn)物品,但是如(rú)果你解锁太(tài)多道具,大(dà)部分道具还是不够,而(ér)且(qiě)有(yǒu)些4星道具(jù)你解锁后就(jiù)不能禁用了,而且这(zhè)个道具很垃圾。如果(guǒ)你开了4星道具,很可能(néng)会被(bèi)这些垃圾道(dào)具占据,让你的套装(zhuāng)无法成型。

七(qī)、广告

角(jiǎo)色目前(qián)国服(fú)只有四个,比国际服差了(le)一半以上,在游戏中可以(yǐ)看广(guǎng)告,拿道具等,但不知道这是不是刻意的设计,减少你在游戏中获(huò)得的奖(jiǎng)励(lì),这样(yàng)你就可以看(kàn)广告(gào),现在有些道(dào)具(jù)是有的(de),但是因(yīn)为没有角色所(suǒ)以(yǐ)不(bù)能解锁。

八、总(zǒng)结(jié)

《无限深渊》的画面一般(bān),可操作性(xìng)差,玩法单一,打击(jī)感几乎(hū)为零,看似(shì)在收集道具(jù),实际上还(hái)会(huì)给自己增加难度(dù),也是很厉害的,玩家在想体验多套玩(wán)法(fǎ)的情况(kuàng)下,一(yī)个套装可能都凑(còu)不齐,游戏的优点就是让死(sǐ)细胞在同(tóng)类(lèi)型对比下更优秀了。

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