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鱼目混珠这个故事,鱼目混珠的典故

鱼目混珠这个故事,鱼目混珠的典故 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循(xún)环即(jí)可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升(shēng)级(jí)后(hòu)6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作为一个(gè)开局角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出(chū)牌循环即(jí)可(kě);中(zhōng)和升(shēng)级(jí)后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级后6点伤(shāng)害(hài)2次,带毒(dú)刺击升(shēng)级(jí)后8点伤(shāng)害。

鱼目混珠这个故事,鱼目混珠的典故"7fb5-5a23-051a-9f3d view-image" href="/zb_users/upload/2023/1223/64f5f341ef84bd6ad1f7df5f76360eb2.jpg" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔》猎(liè)人开(kāi)局怎么(me)玩 猎人开(kāi)局攻略">

之一(yī)层(céng)的猎人跟战士一样 不(bù)要抓太多的(de)输出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除(chú)去初始打击)

1.攻击端(duān):

攻(gōng)击端也(yě)就意味(wèi)着输出,需要拿攻击牌,但(dàn)是拿什么攻击牌,需要(yào)拿多少张,这就(jiù)让(ràng)萌新(xīn)们(men)晕(yūn)头(tóu)转向了(le),总感觉这张攻击卡很强(qiáng)可拿,另一张也很强,可拿(ná)。导致最后(hòu)卡(kǎ)组(zǔ)过大(dà),不好运转,最后暴毙。

下(xià)面我就来分析(xī)一下(xià)该(gāi)如何拿攻(gōng)击(jī)牌(pái)(除去打击和(hé)防御)

中和:初始卡牌 有着不错(cuò)的(de)发挥(huī) 一般(bān)不建议删掉(diào)此卡 升级后给2层虚弱

切割(gē):低(dī)质(zhì)量输(shū)出过(guò)度(dù)牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输(shū)出牌 缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次(cì)

带毒刺(cì)击(jī):本人很少抓的输出(chū)牌 实在缺(quē)输(shū)出可抓(zhuā) 就算是玩毒 也(yě)一般很少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因为没有弃(qì)牌 实(shí)在(zài)缺输(shū)出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前(qián)期来了基本(běn)是要抓 一(yī)抽一弃 配合隐秘打击(jī) 效(xiào)果非常(cháng)不错 升(shēng)级(jí)后12点伤害(hài)

灾(zāi)祸:看个人手牌(pái)是否有(yǒu)毒牌 缺(quē)输出可(kě)抓 升级(jí)后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然(rán)一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤(shāng)害 2层虚弱(ruò)

隐(yǐn)秘打(dǎ)击:优质输出卡 前期(qī)必抓 伪(wěi)0费卡(kǎ) 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可以0费(fèi)使用

飞(fēi)膝:我杀人等不到下(xià)一(yī)回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后11点伤害

串(chuàn)刺(cì):比较好的(de)输(shū)出牌 前期(qī)来(lái)的(de)早(zǎo) 手牌输(shū)出(chū)牌不多(duō) 建议抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升(shēng)级(jí)后10点伤害X次

全力攻(gōng)击:缺少输(shū)出 没有稳(wěn)定弃牌(pái)可抓 升级后14点伤害(hài)

内脏切除:优质输出卡 配(pèi)合(hé) 丢牌 能快(kuài)速在一回合内变为(wèi)0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡(kǎ)前期费用较高 如果手中(zhōng)有弃牌(pái) 加费 伤害很可观(guān) 如果没有建(jiàn)议中期抓 或者(zhě)输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿(chuān)百刺:很少抓(zhuā) 基本(běn)不抓

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无(wú)尽痛苦:可(kě)抓 伤害差(chà)一点(diǎn)点(diǎn)的时候 毕(bì)竟用完(wán)会消耗 就(jiù)是占个抽牌位(wèi) 伤(shāng)害够可(kě)不(bù)抓 升(shēng)级后(hòu)为6点(diǎn)伤害

猎杀(shā)者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤(shāng)害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪(guài)物伤血就划不(bù)来 升级(jí)后16点(diǎn)伤(shāng)害

终结技(jì):手(shǒu)中若(ruò)有刀刃之舞,此牌(pái)大部分情(qíng)况下需(xū)要抓(zhuā) 除非(fēi)抓了太多输出牌 运转端偏差(chà) 升级后(hòu)8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害(hài)

足跟勾:可以(yǐ)用(yòng)此卡打出(chū)无限 本人基本不抓 不建议萌新(xīn)抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级(jí)后18

华(huá)丽收场:此卡需要(yào)计算卡(kǎ)组如何运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多少(shǎo) 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来的早 此(cǐ)卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的金卡(kǎ)些(xiē)许会更好

玻(bō)璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无(wú)脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前(qián)期没(méi)有(yǒu)优(yōu)质(zhì)输(shū)出卡或(huò)输出(chū)卡(kǎ)较少 带一张把 1费打12配合攻击(jī)牌勒脖(bó) ,终结技(jì)。 遗物(wù)袖(xiù)箭,能力(lì)卡精准 有很好的发(fā)挥 比较怕老(lǎo)头(三层(céng)boss)升级后(hòu)1费打(dǎ)16

致命毒(dú)药:补(bǔ)伤害(hài)用 缺(quē)输出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼(zéi)必备 多(duō)抓几张 不过有时候整局都看不到一张(zhāng)此(cǐ)卡 升级(jí)后(hòu)为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不(bù)抓 其他情况下抓(zhuā)了吧 升级(jí)后为(wèi)0费 99层易伤

尸(shī)爆(bào)术:毒贼抓 其他(tā)情况下(xià)不(bù)抓(zhuā)

弹跳(tiào)药瓶:可(kě)抓 但不(bù)建(jiàn)议(yì)抓(zhuā) 稳(wěn)定性不好(hǎo) 升级后为4次(cì)

致残毒云:不建(jiàn)议抓,效(xiào)果一般

毒(dú)雾:缺伤害可(kě)抓 升级后(hòu)每回(huí)合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的防御会比较(jiào)少 因(yīn)为猎人是(shì)一(yī)个比较容易运(yùn)转起来的角色,往往都(dōu)是短短的1-3回合就能解决(jué)敌人

更好的防御个人认(rèn)为是 遗(yí)物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这(zhè)些条(tiáo)件就(jiù)需(xū)要(yào)防(fáng)御卡(kǎ)来解决(jué)防御端的(de)需求(绷带不吃(chī)敏(mǐn)捷加成)

偏折(zhé):缺少防御可抓 配(pèi)合灵动步(bù)伐稳定增加格挡(dǎng) 升级后(hòu)7点格(gé)挡

后空(kōng)翻:主(zhǔ)要(yào)还是缺少过牌抓 升级(jí)后(hòu)8点格(gé)挡

尖(jiān)啸(xiào):随时可带一张 升级后使敌人失去(qù)8点力量(liàng) 对(duì)付(fù)心脏可少扣45血

逃(táo)脱计划:可抓 不占(zhàn)抽牌(pái)位 有时候(hòu)打(dǎ)华丽就差(chà)一张抽(chōu)牌 升级后(hòu)5点格挡 不建议主动敲

余像(xiàng):卡组能够运转的(de)时候(hòu) 此卡能带来很好(hǎo)的防御端 升级后(hòu)每次战斗出现在(zài)手牌中

残(cán)影(yǐng):小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需(xū)要(yào)多(duō)回合才能解决战斗(dòu) 可带

灵(líng)动(dòng)步伐:

幽魂形态:最强防御端(duān) 升(shēng)级后是3层无(wú)实体(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多少伤(shāng)害(hài)都会变为(wèi)1点(diǎn)伤害)

听说是(shì)猎人杀过天(tiān)罚(fá) 从天罚那(nà)学的技能 哈哈

很多萌新低(dī)估了这张卡的强(qiáng)度 认为每回合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不(bù)好(hǎo)拖入(rù)长(zhǎng)线战斗这张卡的强度就会(huì)大(dà)打折(zhé)扣(kòu)。如果(guǒ)卡组已经能够正常运转(zhuǎn),为了防止鬼(guǐ)抽,此卡能避(bì)免在启动前(qián)受到重创。卡(kǎ)组(zǔ)很好,能(néng)够正常运转(zhuǎn),建(jiàn)议带一(yī)张(zhāng),如果不(bù)怕(pà)鬼(guǐ)抽(chōu),卡足够精(jīng)简 防御端足够(gòu) 也可不(bù)带

3.运(yùn)转端

早有(yǒu)准备:能看到就(jiù)先抓一张把,不占抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合鱼目混珠这个故事,鱼目混珠的典故内切和(hé)隐秘(mì)打击有很好的效果

杂(zá)技:抓位很(hěn)高的一张过牌,有时候之(zhī)一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况(kuàng)直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张小于25张 建(jiàn)议抓第二张(zhāng) 如(rú)果卡组接(jiē)近30张 抓第三(sān)张 升级后抽(chōu)4张牌

战(zhàn)术大师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够大可考虑第二张(zhāng) 升(shēng)级后获得2点能量(liàng)

本能反应:无脑抓一张 卡足够(gòu)大可考虑第二张 升级后(hòu)抽(chōu)3张牌(pái)

独门技(jì)术:没(méi)有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组不太好时,可抓,大部(bù)分情况下不(bù)建议抓

必备(bèi)工具:无(wú)脑(nǎo)抓(zhuā) 升级(jí)后为(wèi)0费

*:无脑抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)获得2点能量

总结:无论你是(shì)玩毒(dú)贼还是弃牌贼(zéi)还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌(pái),所以猎人的(de)主要(yào)运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组过大(dà)时,就(jiù)多抓(zhuā)一(yī)张杂技,多抓一张背包。不(bù)过还是建议萌新玩弃牌贼 容(róng)易(yì)上(shàng)手,毒贼的话需(xū)要的(de)催化剂可能一整局都来不了,而且催化剂还要(yào)尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓(zhuā)到(dào),然后(hòu)就(jiù)是删牌(pái),更好是把基础卡(kǎ)能删(shān)多少删多少(shǎo)。可能最后打输出的就是(shì)不停的(de)弃牌(pái)抽牌 只为找到内切和(hé)隐(yǐn)秘打击,刀(dāo)舞+终结技(jì)打伤害(hài)。

开局(jú)除了杂技这种抓位很高的牌,基本(běn)首要考虑(lǜ)的是输出端。输出端够了(之一(yī)层抓2-4张输(shū)出牌(pái)即(jí)可),再(zài)考虑防御端和运转端(duān)。而不(bù)是感(gǎn)觉输(shū)出(chū)不(bù)够一(yī)味(wèi)的拿(ná)输出(chū)牌(pái)。每局(jú)都(dōu)按着(zhe)这种(zhǒng)思路(lù)来,多观察下卡(kǎ)组和路(lù)线的选择,血(xuè)线是否够健康 是否有(yǒu)药(yào)水 是否能(néng)打过精英怪(guài) (开启假(jiǎ)设(shè)性原则),猎人(rén)的(de)卡组还是(shì)尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间运转起(qǐ)来就很(hěn)丝滑 。相信您很快就(jiù)会碎心(xīn),打到进阶20

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